Setiap pemain mendapat tikar (100s merah jaringan ditampilkan di atas) sebagai papan bermain. Pemain # 1 gulungan dua dadu, menambah angka, dan mengumpulkan banyak basis sepuluh buah. Pemain dapat memilih untuk menyimpan potongan-potongan, menambahkan mereka ke papan bermain (tikar merah), atau memutar lagi dan mengumpulkan potongan tambahan. Tapi, jika dadu gulungan 0 (POISON!) ia kehilangan segalanya pada gilirannya itu (Setelah potongan di tikar, mereka aman) Setiap kali pemain gulungan, ia harus bertukar basis sepuluh buah dari gilirannya itu sehingga dia memiliki sedikitnya jumlah buah dalam miliknya. Jadi, misalnya, jika dalam satu roll dia mendapat 8 dan kemudian di roll kedua ia mendapat 4, ia harus berdagang di 10 unit untuk 1 jalur ( sepuluh ) dengan total 1 strip dan 2 unit. Hal yang sama adalah benar dari papan. Seperti potongan masuk ke zona / merah brankas, mereka ditukar dengan jumlah terkecil potongan
e-Jurnal Ilmiah Populer e-Jurnal Ilmiah Populer e-Jurnal Ilmiah Populer e-Jurnal Ilmiah Populer e-Jurnal Ilmiah Populer e-Jurnal Ilmiah
MIND READING MAGIC, dari berbagai sumber.
AIR REFERENCE e-JURNAL Ilmiah Populer Publisher by
www.pusat-grosir-surabaya.blogspot.com
/ Volume :
Rabu, Mei 13, 2015
Tema:
Anak Indonesia,
Kesehatan,
Pendidikan
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
DAPATKAN EBOOK DENGAN GRATIS DI www.teleshoping.com

Tidak ada komentar:
Posting Komentar
For yout correction, write your comment in here. Thank you.
(Tulislah komentar anda di sini untuk perbaikan. Terima kasih)